Os linux первое знакомство консолей интерфейса

Linux по-русски: Каталог ссылок: Основы работы в консоли

Ubuntu — одна из самых широко используемых ОС Linux. дистрибутив Kubuntu — одна из них, используется графический интерфейс KDE. .. Документация и консоль в помощь, адаптировать Gentoo Linux можно с целью облегчить новичкам знакомство и работу с устройствами. Cерия уроков "Raspberry Pi: первое знакомство" ориентирована на начинающих. монитор или телевизор с HDMI/RCA/DVI интерфейсом;; кабель, Скачивание NOOBS на SD-карту и установка ОС Raspbian с нее. Ждем, пока пройдет процесс установки и пройдет включение в консоли. Эмуляторы консоли Графический интерфейс Linux Выбор графической среды. Антивирус ClamAV Вирусы в Linux Установка и первое обновление баз и помощь читателям 17 ЧАСТЬ I. ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО 19 Глава 1. . файлов ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ Установка ОС Linux Mandriva 1.

В hostname значится только: А в host первые строчки: Нажимаем кнопку питания и возвращаемся к рабочему компьютеру. На этом компе у меня винда. Как же теперь подключиться к серверу?

Графический интерфейс в Linux

Есть такая программа putty. Добыть ее можно в интернете. После соединения нас попросят подтвердить создание ключей соединения с нами — подтверждаем. Далее вводим пароль — пароль при вводе не отображается, то есть это нормально. После соединения видим приглашение сервера и родную консоль, только не на всем мониторе, а в маленьком окошке, которое можно и подрястянуть мышкой. Это даст возможность копировать файлы между машинами.

Но это будет не очень правильно, так как после авторизации SSH будет открыт доступ ко всей системе. В идеале хотелось бы просто сделать одну сетевую папку на сервере и открыть доступ к. И решение для этого. Вот пример рабочего содержимого: После всего этого дела создаем указанные каталоги: А вот в папке pub — делаем что угодно. Естественно, можно все упростить выкинув папочку pub и поправив права для ftp… Ну и напоследок перезагружаем сервис, что бы все настройки заработали: Но что мы имеем по топологии?

У нас должен быть выход в интернет с статичным реальный IP-адресом. Реальный IP — это однозначно тот IP, который прописан в сетевых настройках драйвера сетевой платы. Узнать реальный IP или нет можно воспользовавшись каким-нибудь сетевым сервисом в интернете, который показывает ваш IP-адрес.

Допустим у нас имеется реальный IP. Далее, если сетевой провод напрямую заведен на сервер, то проблем особых уже и нет — сервер уже в сети. А если стоит какое-то маршрутизирующее устройство маршрутизатор, или промежуточный разветвитель-коммутатор на базе того же линукса? Для каждой сетевой службы на машине имеется свой порт: Если наш сервер имеет адрес Просто настраивается пара строчек в админке маршрутизатора или правится таблица маршуртизации промежуточного линукса-коммутатора.

Допустим это тоже все сделали. В таком случае для досутпа по SSH через putty необходимо просто будет указать реальный IP-адрес, порт 22 см. Осуществляем вход и получаем доступ к консоли сервера. Можно использовать WinSCP, но как уже упоминалось, это не наш метод. Samba работает только в локалке. Вот пример рабочего файла: Учитываем, что порт 21 мы уже пробросили через маршрутизатор ранее.

Но для авторизации нужно иметь зарегистрированные учетные записи на сервере. Создадим пользователей без создания для них домашних каталогов: Я очень долго 3 вечера курил мануалы по этой теме и кое как сумел настроить. Но сервер нещадно резал скорость на уровне 10мегабит как при доступе внутри сети, так и снаружи. Однако все три системы могут работать также с консольным драйвером pcvt - другое дело, что это не дает никаких преимуществ и даже наоборот - скажем, русификация pcvt представляет собой занятие для садомазохистов.

Непосредственное управление свойствами терминала то есть, например, загрузкой конкретного шрифта или клавиатурной раскладки управляет некий набор утилит, объединяемый в определенный специфичный для данной ОС программный пакет. В Linux практически равноправно можно использовать одну из альтернатив - пакет kbd и console-tools. До некоторого времени последний считался более продвинутым, однако ныне они абсолютно идентичны по своим возможностям. И приверженность разработчиков того или иного дистрибутива одному из этих пакетов обусловлена исключительно личными пристрастиями или историческими причинами.

Как уже неоднократно говорилось, все, что существует в Unix-системе статически - суть файлы, в том числе физические или виртуальные устройства. Это связано с тем, что терминалы, как и всякие другие файлы устройств, характеризуются своими номерами - старшим major и младшими minor. Старший номер класса терминальных устройств зависит от ОС, а под младшие номера зарезервированы числа с 1 до Этим и определяется максимально возможное число консолей.

Принципиальная возможность существования 63 виртуальных терминалов не означает, однако, будто бы все они на самом деле доступны пользователю. Начать с того, что виртуальный терминал требует активизации. Для чего на нем должен быть запущен какой-либо процесс.

Знакомство с Linux. Часть 11. Первое приближение к Red Hat Linux 9

При старте системы такие процессы команды семейства getty запускаются для некоторого количества терминалов. Правда, в большую - с некоторыми оговорками первая - максимально возможное теоретически число консолей, о второй скажу парой абзацев ниже.

Консоли сверх умолчального количества могут быть активизированы и после загрузки системы. Для этого достаточно запустить на них какой-либо процесс. Любым из указанных способов в Linux можно открыть виртуальные терминалы с 7-го по й. Во FreeBSD есть еще одно ограничение - максимальное число консолей, поддерживаемое текущей конфигурацией ядра.

По умолчанию оно равно ти, изменение требует реконфигурирования ядра и его пересборки. С ним можно сравнить только восторг, испытываемый от возможностей командного интерпретатора, о чем пойдет речь в следующей главе. Впрочем, юзеру с исключительно подоконным опытом работы не дано понять ни того, ни другого Потрясение это обусловлено рядом факторов.

Способ переключения между виртуальными терминалами зависит от умолчальных настроек используемого консольного драйвера.

Ибо зависят исключительно от текущей раскладки клавиатуры. Легко сообразить, что означенным способом можно получить доступ к виртуальным терминалам с 1-го по й. А как быть, если вздумается установит большее их количества? Есть несколько способов доступа к виртуальным терминалам с произвольным номером. Далее, в некоторых системах нажатием клавиши PrtSc можно последовательно пролистать активные консоли, начиная с текущей а в других случаях - перейти в последнюю по счету из активизированных консолей.

В Linux виртуальные терминалы абсолютно равноправны. В BSD-системах же сохранился рудимент представления о системной консоли - таковой по выступает 1-й виртуальный терминал. Его большая, по сравнению с прочими, равность, выражается в том, что на него сыпятся все сообщения о системных ошибках. И даже если это запретить соответствующей настройкой конфигурационных файлов, от кое-каких сообщений например, о присоединении или отсоединении USB-устройств избавиться нельзя никакими средствами по крайней мере, я таких средств до сих пор не нашел.

Как говорилось в главе 7каждый пользовательский интерактивный процесс то есть, фигурально говоря, программа, запущенная пользователем с помощью командной директивы связан с каким-либо виртуальным терминалом. При этом для программы различаются понятия управляющего и текущего терминала. Первый - тот, с которого программа была запущена, и с которого можно при необходимости прервать ее исполнение.

На текущий же терминал выводятся результаты ее работы. Обычно управляющий и текущий терминалы совпадают, однако это не обязательно. С помощью определенных средств того же qlogin, например, или openvtпрограмму можно запустить так, чтобы она исполнялась на терминале, отличном от стартового.

Установка простого дока Plank на Linux Mint 18. Настройки и использование.

При этом последний сохраняет свои управляющие функции. Еще одно различие выявляется между текущей консолью и всеми прочими при запуске какой-либо программы графического режима, например, Иксов. При этом в первую очередь запускается вполне конкретная программа - X-сервер и текущая консоль как бы блокируется вплоть до выхода из Иксов или из SVGAlib-программы. А для запущенной с нее программы активизируется новая виртуальная консоль, которая и становится текущей.

Хотя на самом деле блокировки консоли, с которой запущенны Иксы, не происходит спасибо Тихону Тарнавскому, обратившему мое внимание на сей факт. Просто она занимается процессом, сиречь Иксами, который и выводит на нее массу своих служебных сообщений. Отметим, что использующая графику программа, запущенная из консоли с поддержкой графического режима через frame buffer, занимает только текущий виртуальный терминал, который остается для нее и управляющим. Оказывается, если вывод данной консоли не умещается на один экран - его можно "пролистать" назад и, до текущего положения, вперед, как в текстовом редакторе.

В консоли Linux и wscons пролистывание осуществляется одной из этих клавиш при нажатом Shift. А в syscons перевод в режим "листания" буфера истории осуществляется нажатием фиксируемого переключателя ScrollLock. Есть и еще одно отличие буфера истории консолей BSD и Linux. В первой операционке он полностью независим для каждого виртуального терминала. И, переключаясь между ними, можно листать страницы их истории, сколько вздумается в некоторых пределах, установленных в текущей конфигурации ядра.

Переключение в другую консоль активизирует ее буфер истории, но необратимо стирает историю консоли предыдущей как любитель истории, не могу не отметить, что больший "историзм" BSD-систем проявляется и в таких мелочах. Третий поражающий воображение фактор - возможность настроить для каждой консоли свою цветовую гамму: И служит этому любимое устройство "подоконников" - самая обычная мышь. Каковая в консоли служит не средством указательства или позиционирования курсора в Unix-консоли текстовый курсор и курсор мыши суть вещи, совершенно друг с другом не связанные, во FreeBSD это подчеркивается даже их разным представлением на экранеа предназначена для помещения выделенных экранных фрагментов в специальный буфер обмена.

Из коего они могут быть скопированы в любой активный виртуальный терминал. Выделение мышью фрагмента осуществляется двояко: А копирование из буфера происходит и того проще: В наиболее распространенных нынче двухкнопочных мышах с колесом прокрутки последнее успешно выполняет роль средней кнопки. И, наконец, в совсем уж ущербных двухкнопочных мышах действие средней кнопки в большинстве случаев можно эмулировать одновременным нажатием двух наличных О несравненных достоинствах консоли можно говорить бесконечно.

Но пора переходить к разговору О режимах Когда машины были большие, и когда к ним начали прикручивать дисплеи в качестве устройств вывода, дисплеи эти были разными - текстовыми или графическими. Текстовые дисплеи в терминальных комплектах использовались чаще. Их особенность в том, что они в принципе были способны выводить символы только из некоего предопределенного набора, жестко прошитого в "железе" в ПЗУ знакогенератора. Конечно, в такие наборы входили не только текстовые то есть алфавитно-числовые символы, но и, например, так называемая псевдографика уголки, линейки и.

Но важно то, что выход за пределы предопределенного набора символов был невозможен я помню времена, когда для обеспечения вывода символов кириллицы требовалось перепрограммирование знакогенератора, что и проделывалось нашими умельцами. Графические дисплеи работали по другому принципу: Что, соответственно, давало в принципе возможность вывода на экран совершенно произвольных вещей - любых наборов символов в различном шрифтовом оформлении, а также собственно изображений - векторных то есть образованных линиями, описываемыми математическими уравнениями или растровых слагавшихся из наборов пикселей определенного цвета.

Тем не менее, графические дисплеи по природе своей были устройствами растровыми - даже векторные кривые в конечном счете слагались из цепочек пикселей. Говорят, существовали и собственно векторные графические дисплеи, однако мне их видеть не приходилось, и что это такое - представляю весьма смутно. Видеосистемы IBM-совместимых машин, объединяющие в себе видеоадаптер или, как часто говорят, видеокарту и собственно монитор, стали графическими.

Однако текстовый режим как таковой в них сохранился. Только теперь предопределенные наборы символов не прошивались в "железе", а загружались в видеокарту. Именно программирование видеокарт и обусловило возможность создания простых способов работы с нелатинскими наборами символов в том числе и кириллицей.

Постепенно текстовый режим вытеснялся различными графическими режимами а были системы, изначально ориентированные на использование графики, такие, как MacOS или Amiga.

И лишь в Unix-подобных операционках текстовый режим до недавнего времени прочно удерживал свои позиции - и в значительной мере именно благодаря поддержке виртуальных терминалов. Часто неявным образом ставится знак равенства между текстовым режимом и режимом консольным или режимом терминального доступа. В общем случае это неверно. Конечно, виртуальные консоли часто функционируют именно в текстовом режиме в большинстве BSD-систем - почти исключительно в. Однако существует и понятие так называемой графической консоли, которое не следует смешивать с понятиями графических рабочих сред.

Ибо это - самая обычная консоль, но изображения на ней в том числе и текстовые символы выводятся графическими средствами - то есть попиксельной прорисовкой, а не вытягиванием из предопределенного набора. Это возможно потому, что все современные именуемые обычно VESA-совместимыми видеокарты поддерживают так называемый линейный кадровый буфер или Frame Bufferдопускающий прямое воспроизведение графики без использования специальных программных средств.

В принципе, с распространением жидкокристаллических мониторов, можно ожидать полного отмирания чисто текстовой консоли - уж больно неэстатично выглядит стандартный текстовый режим 80 колонок на 25 строк на LCD-матрицах с физическим разрешением x; не говоря уже о неэффективном использовании экранного пространства. Однако не думаю, что важность консоли от этого уменьшится. Как раз наоборот, именно режим фрейм-буфера позволяет заиграть ей дополнительными красками.

Таким образом, графическая консоль или фрейм-консоль знаменует собой плавный переход от чисто текстового режима к режиму графическому. Первый способ - только что упомянутая графическая консоль. Правда, до недавнего времени доступен этот способ был практически только в Linux, где требует лишь включения опции в конфигурации ядра поддержка Frame Buffer для абстрактной VESA-совместимой видеокарты, или для одной из модельного ряда - ATI, Matrox и.

После чего становится возможным изменение экранного разрешения в широких пределах - вплоть до x, глубины цвета, просмотр изображений и даже видео. А во FreeBSD такая возможность теоретически могла быть включена, но только для фиксированного разрешения xда и на всех видеокартах, с которыми мне довелось иметь дело, выглядит это дело весьма убого. Однако ныне в DragonFlyBSD режим графической консоли реализован ничуть не хуже, чем в Linux-консоли, позволяя выставлять произвольные из числа поддерживаемых видеоадаптером разрешения.

И уже появились сведения о включении соответствующих патчей в ядро FreeBSD. Однако не только ограничения операционок не позволяют считать фрейм-консоль полноценной графической системой. Главное - крайне малое количество собственно графических приложений, способных использовать возможности Frame Buffer.

В их числе, фактически, - вьювер графических файлов, средство для создания скриншотов, изначально текстовый браузер links - и. Да, еще Mplayer, собранный должным образом, может прокручивать видео во фрейм-консоли. Впрочем, эта великая программа способна проигрывать видео и в чисто текстовой консоли - передавая его ASCII-символами весьма занятное зрелище, доложу я вам - правда, к кину как таковому отношения не имеющее. По всем указанным причинам графическая консоль не может рассматриваться в качестве самостоятельного режима: И потому далее, за исключением особо оговоренных случаев, различий между ними делаться не.

Сама по себе она разработана для ОС Linux, однако скомпилированные с ее использованием бинарные приложения можно запустить на любой BSD-платформе в так называемом режиме Linux-совместимости своего рода эмуляции, основанной на подмене системных вызовов. Хотя запускать-то особенно и нечего: А поскольку проект этот практически прекратил свое развитие, ожидать существенного роста программ не приходится.

Так что роль SVGAlib оказывается еще более ограниченной, чем графической консоли. Ибо X - это ее имя собственное возникшее потому, что исторически ей предшестоввала другая графическая система, именовавшаяся Wа Window в ее названии - прилагательное, призванное подчеркнуть ее оконную природу - в противоположность полноэкранным графическим системам.

Ведь в прежние времена таких существовало немало примером чему - та же SVGAlib. Начинающими пользователями Linux Иксы воспринимаются как неотъемлемая часть этой операционной системы. Однако это не так: И назначением ее было - обеспечивать графический режим работы на любых машинах, как-то способных вообще поддерживать графику, и поверх любых операционок.

И все приложения, написанные в расчете на запуск в абстрактных Иксах, будут с равным успехом работать в любой из этих операционок. Главной составной частью Иксов вообще и XFree86 или Xorg в частности является программа, именуемая X-сервером собственно, устройством X-сервера и его функциональностью и различаются разные варианты реализации оконной системы X.

Она запускается непосредственно на данной машине, и взаимодействует с ее "железом" - устройствами ввода, то есть мышью и клавиатурой, и вывода - видеоподсистемой. А уже поверх X-сервера могут быть запущены разнообразные клиентские приложения.

Основы работы в консоли (в текстовом режиме)

Причем, вопреки обычному пониманию терминов "клиент" и "сервер", именно они могут иметь своим местопребыванием не локальную машину, а любую другую, доступную по сети опять же любой - локальной или глобальной. Один из важнейших X-клиентов - программа терминального доступа, позволяющая эмулировать обычную текстовую консоль для ввода команд и запуска любых программ вообщепочему ее и именуют еще эмулятором терминала. Таких эмуляторов существует великое множество, но минимум один - xterm, - всегда будет в распоряжении пользователя, так как входит в штатный комплект любой реализации Иксов.

Не менее важен и другой класс X-клиентов - программы управления элементами графического интерфейса, так называемые оконные менеджеры Window Managers. Коих тоже преизрядное количество, но в состав Иксов стандартно входит лишь один - весьма архаичный twm. Кое-что об Иксах уже говорилось во вводной части, подробностям же ее устройства будет посвящена специальная, яглава.

А нам тем временем пора переходить к рассмотрению вопроса Об интерфейсах Итак, пользователь получил доступ к ресурсам машины через терминал в текстовом или графическом режиме. А дальше ему требуется некая программа, обеспечивающая интерфейс для взаимодействия между ним, любимым, и операционной системой с протекающими в ней процессами и входящими в нее файлами. За всю историю человечества было придумано лишь два принципиально различных класса интерфейсов между прочим, это относится не только к околокомпьютерной сфере деятельности.

Исторически первым и, замечу, наиболее естественным способом взаимодействия пользователя с машиной и всеми ее потрохами был командный интерфейс, основанный на отдаче прямых директив. Обычно он осуществляется с помощью клавиатуры, однако теоретически можно использовать и любой другой способ ввода команд - скажем, щелчком средней клавиши мыши. За вторым способом взаимодействия человека и машины прочно закрепилось название графического GUI - Graphic User Interface - графического интерфейса пользователя.

Название, впрочем, не строгое - а в общем случае и просто не верное: Основной принцип интерфейсов второго рода - отказ от использования прямых командных директив в пользу манипулирования объектами - файлами, каталогами, интерфейсными элементами и. Хотя, как мы видели ранее, с помощью мыши можно и вводить прямые команды.

А манипулировать объектами с помощью клавиатурных комбинаций также никто не запрещает. Разумеется, в конечном счете таким путем вызываются те же командные директивы, однако сами они остаются глубоко за кадром. Хотя все эти термины неудачны - первый из-за ассоциации с ООП в понимании Грэди Буча к коему в общем случае иметь отношения вовсе не обязанвторой - просто из-за трудновыговариемости. Не вполне адекватен также термин "сенсуальные" интерфейсы, предложенный в свое время Максимом Отставновым.

На основании того, что "звук стал их полноправной частью" Максим Отставнов. Компьютерра. До недавнего времени это - было не более, чем мечтой: И дожить до полноценных голосовых особенно русскоязычных интерфейсов я не особенно рассчитывал. Хотя недавно в очередной раз был посрамлен в своем пророчестве: